Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Szamani orków są powszechnie szanowanymi przez swój lud strażnikami magii. Zbierają się jako Rada Orków, która podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące wszystkich orków i rozstrzyga liczne spory, do jakich dochodzi między plemionami tej jakże kłótliwej rasy. Choć (jak na orki) szamani są fizycznie wątli, są oni biegli w sztuce rzucania czarów i posiadają umiejętność osłabiania swoich przeciwników poprzez rzucanie na nich klątw.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 21 |
PŻ: | 23 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Shaman |
Zdolności: |
laska obuchowa | 5 - 1 wręcz | ||
klątwa kłująca | 8 - 2 na odległość | wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |